奧飛動漫 [002292]

奧飛動漫 [002292]是奧飛娛樂股份有限公司發行的一支股票。

要點一:所屬板塊 深成500板塊,二胎概念板塊,三網融合板塊,虛擬現實板塊,廣東板塊,文化傳媒板塊,HS300_板塊,網路遊戲板塊,社保重倉板塊,融資融券板塊。
要點二:經營範圍 製作、複製、發行:廣播劇、電視劇、卡通片(製作須另申報)、專題、專欄(不含時政新聞類),綜藝設計製作發布、代理國內外各類廣告;利用網際網路經營遊戲產品(含網路遊戲虛擬貨幣發行)、動漫產品;製造、加工、銷售:玩具,工藝品(不含金銀首飾),數碼電子產品,文具用品,塑膠製品,五金製品,精密齒輪輪箱,童車,電子遊戲機,嬰童用品;銷售:家用電器,服裝,日用百貨,化工原料(危險化學品除外),塑膠原料。經營本企業自產產品及相關技術的出口業務;經營本企業生產、科研所需的原輔材料、機械設備、儀器儀表、零配件及相關技術的進口業務,電子產品,體育用品;經營本企業的進料加工和“三來一補”業務。
要點三:首家動漫上市公司 公司集產業運營與動漫內容創作為一體,已形成一個從動漫內容製作,圖書發行,玩具等衍生產品開發製造,乃至形象授權等環環相扣的產業鏈。早在2007年9月與全球最大的動漫公司迪斯尼合作,共同開發,生產和銷售小熊維尼,米奇等形象的動漫玩具系列產品,共50 多個SKU。公司通過自主原創動漫影視片的播放和動漫形象的推廣帶動了相應動漫玩具銷售的增長,是國內最大的動漫玩具企業。公司認定為“中國馳名商標”企業,“奧迪”雙鑽品牌被評為“中國名牌產品”。
要點四:動漫上游研發 公司以募集資金20502.4萬元投資動漫影視製作及衍生品產業化項目,擬投資拍攝製作六部動漫影視作品,包括《戰龍四驅》,《火力少年王Ⅲ》,《鎧甲勇士》,《電擊小子》,《迪迪世界》,《西遊戰隊》等。2010年實現效益4600.78萬元。以18616.1萬元投資動漫衍生品生產基地建設項目,預計項目總投資收益率為21.95%,2010年末累計投入4793.61萬元。以7552.1萬元投資市場渠道最佳化升級技術改造項目,由此形成10家旗艦店,230家樣板店,330家優秀終端,430家達標終端,20000家兒童產品銷售店。截至2010年末累計投入285.70萬元。
要點五:布局手遊 打造線上線下動漫全產業鏈 2013年10月,公司擬以3.25 億元收購方寸科技100%股權,其中現金支付2.03 億元、股權支付1.22 億元;擬以3.67 億元收購愛樂游100%股權,其中現金支付2.40 億元、股權支付1.27 億元;擬向不超過10 名特定投資者發行股份募集配套資金2.31 億元。方寸科技是國內知名的行動網路遊戲開發商,而愛樂游主要從事休閒單機手遊開發業務,兩者均有不錯的業績。本次收購價格合理,公司進入手遊行業進一步強化公司內容業務實力,有助於發揮遊戲與動漫內容的協同效應,推動公司平台價值持續兌現。
要點六:6.92億收購兩手遊公司 2013年11月,公司將以發行股份及支付現金相結合的方式收購總價值6.92億元的方寸科技和愛樂游兩家遊戲公司100%股權。其中,以現金支付4.43億元,剩餘2.49億元以發行股份的方式支付,發行股份價格為 26.65 元/股,總計發行933.98萬股。方寸科技、愛樂游均是移動遊戲行業內知名的遊戲產品開發商,兩家公司的遊戲開發業務與上市公司的主營業務在產業鏈延伸及拓展方面具有天然的共通性,是公司貫徹以動漫品牌和卡通形象為核心、拓展移動網際網路娛樂業務、完善公司在泛娛樂產業戰略布局的重要一環。本次交易將有利於公司布局移動遊戲行業,為公司培養新的業務增長點,進一步提升公司未來的整體盈利能力。
要點七:與三七互娛簽訂戰略合作協定 2015年5月4日公告稱,公司近日與順榮三七控股子公司三七互娛(上海)科技有限公司(簡稱“三七互娛”)簽署了戰略合作協定,雙方本著“資源共享、優勢互補、共同發展”的原則,經過友好協商達成戰略合作。根據協定,雙方互為對方的戰略合作夥伴,開展多形式、多層次、多渠道的資本合作,通過加強資本及股權方面的合作,鞏固和深化合作關係;發揮各自的著作權和渠道優勢,在動漫節目、遊戲節目、網路遊戲、手機遊戲、電影製作等互動娛樂領域開展全方面的深度合作;協定有效期三年。
要點八:重要子公司 廣東奧迪動漫玩具有限公司為公司全資子公司,主營動漫玩具及其他電子產品的研究,開發,創意設計與銷售。2010年度實現淨利潤231.09萬元。
要點九:動漫影片產能 公司已經累計製作了《火力少年王》系列,《戰鬥王EX》,《巴啦啦小魔仙》,《閃電衝線》,《電擊小子》及《鎧甲勇士》等動漫影視片,原創的動漫玩具包括火力少年王,戰鬥王,巴拉拉,閃電衝線,戰龍四驅和鎧甲勇士等等。
要點十:與電視台深度合作 公司通過與電視台合作組織與動漫影視片相關的電視大賽和活動,與電視台建立起長年合作,長年供片,深度合作的夥伴關係。08年,公司動漫作品已覆蓋國內29個省,145個電視頻道,累計播出時間為54.15萬分鐘,公司動漫作品已覆蓋了國內31個省市,200餘個電視頻道,累計播出時間達29.15萬分鐘。公司的動漫作品還在菲律賓的GMA電視台,印度CARTOON NETWORK電視台,韓國KBS電視台,香港ATV電視台,台灣MOMO電視台等國家或地區電視台播出,並帶動了相關動漫玩具產品的出口。
要點十一:三級行銷網路 公司已建立起經銷商—分銷商—銷售終端的三級行銷網路,與全國137家區域總經銷商建立長期,穩定的合作關係,產品已進入到全國包括超市,商場和玩具銷售店等一萬三千多個銷售終端,形成了覆蓋面較廣的銷售網路。
要點十二:創新優勢 公司每年申請的專利均超過100件,並全部予以套用及產業化。公司智慧財產權擁有量在國內玩具行業名列第一。每年自主研發和上市的新產品達到100個SKU以上,公司產品設計能力,工藝技術,外型包裝均處於國內領先水平。
要點十三:蔡東青家族 2010年10月公布的《胡潤百富2010年排行榜》顯示,蔡東青家族以60億元資產列中國百富榜第204位。09年,其所掌握的財富為53億元。蔡東青家族合計持有公司75%股權。
要點十四:股東回報規劃 2012年7月,公司制訂股東回報規劃(2012-2014年)。未來三年內,公司將採取以現金分紅為主的分紅方式,亦可採取現金與股票相結合的分紅方式,以及國家法律法規許可的方式分配股利。如公司確定採取現金方式分配利潤,每年以現金方式分配的利潤應不低於當年實現的可分配利潤的10%。公司董事會可以根據公司盈利情況及資金需求狀況建議公司進行年度分配或中期分配。
要點十五:受讓股權 2014年4月,公司及其全資子公司奧飛香港近日分別與廣州市三樂信息科技有限公司和Dreamspace Interactive Entertainment Corporation簽署了增資和股權轉讓協定。協定約定公司及奧飛香港將以11800萬元,分別受讓三樂公司40%股權和Dreamspace公司持有的Waystar Success Holding Limited40%股權,收購價格分別為2000萬元和9800萬元。公司表示,本次投資將提升、最佳化公司的資產結構、收入結構和業務結構,提高公司開發動漫形象的衍生產品能力,提高公司的網路遊戲收入,完善奧飛在互動娛樂事業的戰略布局,並極大地提高公司動漫文化品牌的變現能力。
要點十六:設立合資公司 2014年6月,公司近日與漢唐韻以及管理團隊代表人蕭峰簽署了《投資合作協定》,三方約定共同出資2000萬元成立深圳市奧飛貝肯文化有限公司(簡稱“奧飛貝肯”)。其中公司出資金額為900萬元,占比45%。目標公司主要運營知名動漫品牌“貝肯熊”(又名倒霉熊)的智慧財產權,包括但不限於智慧財產權商品化運營、影視作品發行、玩具衍生品開發和增值服務等。據介紹,貝肯熊(Backkom)又叫倒霉熊,2002年誕生於韓國,是韓國最受國民歡迎的卡通形象之一,在搜狐視頻,其點擊率已達3億多次。公告稱,漢唐韻已與“貝肯熊”韓國著作權人(RG 動漫工作室)簽訂了著作權轉讓契約及其補充契約,轉讓價格為700萬美元。漢唐韻近期已將“貝肯熊”的智慧財產權轉讓給奧飛貝肯,轉讓價格為700萬美元。奧飛動漫表示,這是公司首次整合海外知名動漫卡通品牌。基於“貝肯熊”在青少年群體中強大的知名度和影響力,未來它在奧飛泛娛樂產業(互動遊戲、移動媒體、電影等)將獲得良好的拓展,實現良好的商業價值。
要點十七:自願鎖定股份 公司控股股東及實際控制人蔡東青及其親屬蔡曉東,李麗卿承諾,自公司股票上市之日起36個月內,不轉讓或者委託他人管理其在本次發行前已持有的公司股份,也不由公司回購其持有的股份。同時,擔任公司董事,高管的蔡東青和蔡曉東承諾,公司股票上市之日起36個月後,在其任職期間每年轉讓的股份不超過其所持有公司股份總數的25%,離職後半年內,不轉讓其所持有的公司股份。若在申報離職半年後的12個月內通過證券交易所掛牌交易出售公司股票,出售數量不超過所持有公司股份總數的50%。
要點十八:定向增發-募資9.04億元收購北京四月星空網路技術有限公司 2015年8月18日晚間發布資產收購預案,公司擬以25.97元/股非公開發行共1262.43萬股,並支付現金5.76億元,合計作價9.04億元收購北京四月星空網路技術有限公司(簡稱“四月星空”)100%股權;並擬以不低於25.97元/股非公開發行募集配套資金不超過9.04億元用於支付上述現金對價及補充公司流動資金。由於深交所將對該方案進行事後審核,公司股票將繼續停牌。
要點十九:重大併購-1.2億元購買卓游科技51%股權 2015年9月11日晚間公告稱,公司全資子公司奧飛文化擬投資1.2億元,以增資方式取得廣州卓游信息科技有限公司(簡稱“卓游科技”)51%股權,標的公司主打遊戲發行業務。公司表示,此次投資旨在進一步布局手遊行業。

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